Ziel dieser Einheit ist, dass deine Spieler mit einem getimten Tiefenlauf die letzte gegnerische Linie attackiert und den Schnittstellenpass flach in die Vorwärtsbewegung spielen. Der vierteilige Aufbau schärft zuerst die Lauf- und Passabstimmung mit wenig Druck, überträgt sie anschließend in ein Überzahlspiel und führt sie bis zum Torabschluss und ins freie Spiel. So bleiben Handlungsmuster und Coachingfokus über alle vier Phasen stabil.

Im Spiel entscheidet nicht nur die Passqualität, sondern vor allem der Auslösezeitpunkt: Der Läufer löst sich aus dem Deckungsschatten, beschleunigt, sobald der Passgeber den Kopf hebt, und attackiert die Schnittstelle zwischen den Verteidigern. So bindet er die letzte Linie, nutzt den Raum hinter ihr und vermeidet einen zu frühen Start ins Abseits. In Phase eins wiederholst du diese Abstimmung ohne Gegnerdruck; Phase zwei verlangt sie gegen aktive Verteidiger und wechselnde Zielräume. Danach folgt derselbe Tiefenlauf in die Abschlussaktion, ehe die Provokationsregel des Abschlussspiels vertikale Läufe und Schnittstellenpässe ausdrücklich belohnt.

⚽ Einheiten-Steckbrief

Schwerpunkt: Tiefenlauf & Schnittstelle

⏱️ Empfohlene Dauer: 90 Minuten
👥 Spieleranzahl: 12–18 Spieler + 2 Torhüter
🎯 Altersstufe: U14 bis Senioren
📦 Material: Bälle, Hütchen / Markierungsscheiben, 4 Dummys, 2 Großtore, 4 Minitore

Die Trainingseinheit im Detail (4-Phasen-Ablauf)

Teil 1: Warm-up & Technik-Einstimmung (0–15 Min) 🎯 Schwerpunkt: Tiefenlauf & Schnittstelle

Schnittstellen-Rundlauf

Erstellt von Marc Vandal in der MH-Fußballtraining-App

Schnittstellen-Rundlauf
📐 Aufbau & Organisation:

Mit Hütchen ein etwa 15 × 30 m großes Rechteck abstecken; A startet am kurzen Ende mit Ball. B und C besetzen die zentralen ST-Stationen. Die beiden Positionen D besetzen und die beiden Außenbahnen E; Dummies markieren die Schnittstellen.

⚡ Ablauf & Spielregeln:

A spielt Pass 1 scharf auf den entgegenkommenden B; B nimmt in offener Stellung an und dreht nach dem Schulterblick auf. B steckt mit Pass 2 in Cs Tiefenlauf, C nimmt den Schnittstellenpass auf und leitet den Ball mit Pass 3 zu D weiter. D nimmt Richtung E mit und spielt Pass 4 auf den entgegenkommenden E; E lässt auf D klatschen, startet in die Tiefe und bekommt von D den Schnittstellenpass 5. E dribbelt zur Startposition A. Alle rücken alphabetisch A→B→C→D→E→A weiter; sobald B und C neu besetzt sind, startet A den nächsten Ball spiegelbildlich über die andere Außenbahn.

📋 Trainer-Coachingpunkte:
  • „Schulterblick, B!“ B orientiert sich vor der Annahme und nimmt den Pass von A in offener Stellung nach vorne mit.
  • „Jetzt tief, C!“ C startet erst mit Bs Aufdrehen; B spielt Pass 2 nicht zu tief und auf Abseitsposition achten.
  • „Klatsch und löse dich!“ E kommt D entgegen und lässt direkt prallen; D wartet den Tiefenlauf ab und timet Pass 5.
🔄 Variationen & Progression:
  • B spielt zunächst in den Fuß von C; C klatscht direkt auf B zurück und startet erst dann in die Tiefe, damit B den Schnittstellenpass spielt.
  • B lässt klatschen, A spielt Pass 2 und die Gruppe erhöht das Tempo.
💡 Didaktischer Hinweis: Wenn A bis E das Passtiming und den Tiefenlauf ohne Gegnerdruck sauber treffen, übertragt ihr den Ablauf im nächsten Block ins 3+3 gegen 2.
Teil 2: Hauptteil I – Spielform unter Druck (15–40 Min) 🎯 Schwerpunkt: Tiefenlauf & Schnittstelle

Athletico-Rondo 3+3 gegen 2

Erstellt von Marc Vandal in der MH-Fußballtraining-App

Athletico-Rondo 3+3 gegen 2
📐 Aufbau & Organisation:

Ein Quadrat (15 m) aufbauen; an jeder Kopfseite stehen zwei Minitore. Drei Angreifer halten im Feld gegen zwei Verteidiger den Ball, drei Mitspieler besetzen die gegenüberliegende Kopfseite; ein frisches Verteidiger-Duo und Bälle warten an der Seitenlinie.

⚡ Ablauf & Spielregeln:

Die drei Angreifer kombinieren im 3 gegen 2, ziehen die Verteidiger an und spielen vertikal zu einer der drei Anspielstationen an der gegenüberliegenden Kopfseite. Mit dem erfolgreichen Anspiel dreht die Richtung sofort: Das neue Angreifer-Trio greift nun an, die bisherige Dreiergruppe besetzt die andere Kopfseite und ein frisches Verteidiger-Duo sprintet ins Feld. Gewinnen die Verteidiger den Ball, schalten sie schnell um und attackieren eines der vier Minitore. Die Angreifer führen 5:1 und erhalten für jeden erfolgreichen Vertikalpass ein Tor. Kontertore der Verteidiger zählen. Können die Angreifer das Spiel in 5 Minuten drehen?

📋 Trainer-Coachingpunkte:
  • „Vororientieren und öffnen!“ Die drei Angreifer scannen vor dem Zuspiel und schaffen versetzte Passwinkel.
  • „Locken, dann vertikal!“ Löst euch aus dem Deckungsschatten und bespielt den freien Zielspieler, statt in den Druck zu passen.
  • „Ballgewinn – Tor!“ Die Verteidiger schalten sofort um; der erste Blick geht zum freien Minitor.
🔄 Variationen & Progression:
  • Jeweils vier Angreifer gegen drei Verteidiger im Zentrum.
  • Begrenze die drei Angreifer auf zwei Kontakte; wird die Verteidigerlinie mit einem Schnittstellenpass überspielt (zwischen zwei Verteidiger), haben die passempfangenen Angreifer freies Spiel.
💡 Didaktischer Hinweis: Jetzt übertragt ihr dieselbe Vororientierung und das Timing des Schnittstellenpasses in den Torabschluss.
Teil 3: Hauptteil II – Torbezug & Torabschluss (40–60 Min) 🎯 Schwerpunkt: Tiefenlauf & Schnittstelle

Tottenham-Torschuss

Erstellt von Marc Vandal in der MH-Fußballtraining-App

Tottenham-Torschuss
📐 Aufbau & Organisation:

Vor einem Großtor mit Torwart ein etwa 25 × 30 m großes Angriffsrechteck bis in den Strafraum abstecken; dort liegt die Abschlusszone. Zwei Dummies bilden die Innenverteidiger-Linie und markieren die Schnittstelle; A startet zentral mit Bällen, C bietet sich davor an und B zeigt sich im Halbraum. Zwei gleich große Teams greifen abwechselnd an.

⚡ Ablauf & Spielregeln:

A spielt Pass 1 auf den entgegenkommenden C; C blickt vor der Annahme über die Schulter, nimmt in offener Stellung an und leitet mit Pass 2 direkt zu B weiter. Unmittelbar nach Pass 2 sprintet B außen am Innenverteidiger vorbei in den Rücken der Abwehr, während B den Ball nach vorne mitnimmt und Pass 3 als Schnittstellenpass in Cs Lauf spielt. C schließt mit Aktion 4 möglichst direkt auf das Großtor ab. Danach rotieren die Spieler A→B→C→A und das andere Team startet; im Fünf-Minuten-Wettbewerb zählt jeder Treffer.

📋 Trainer-Coachingpunkte:
  • „Vororientierung, C!“ C kommt A entgegen, schaut über die Schulter und spielt in offener Stellung den Ball direkt weiter.
  • „Pass und Tiefgang!“ C leitet mit Pass 2 direkt auf B weiter und startet dann außen am Innenverteidiger vorbei; auf Abseits achten.
  • „Spiel über den Dritten – jetzt in die Schnittstelle!“ B timet Pass 3 in Bs Lauf; C schließt mit Aktion 4 möglichst direkt ab.
🔄 Variationen & Progression:
  • Jedes Team soll über beide Halbräume angreifen. Also wechseln die Teams nach 5 Minuten ihre Seiten.
  • Lass den gegnerischen C mit Pass 1 teilaktiv verteidigen und begrenze B auf zwei Kontakte; C muss mit Aktion 4 direkt abschließen.
💡 Didaktischer Hinweis: Im Abschlussspiel belohnst du denselben Moment: C startet erst, wenn B die Schnittstelle erkennt und den Pass in die Tiefe spielen kann.
Teil 4: Abschlussspiel mit Provokationsregel (60–90 Min) ⚽ Spielnahe Anwendung

Abschlussspiel: 6-gegen-6 bis 9-gegen-9 auf tiefem Feld

Abschlussspiel: 6-gegen-6 bis 9-gegen-9 auf tiefem Feld
⚡ Schwerpunkt-Provokationsregel (Tiefenlauf):

Tiefes Spielfeld. Etwa die doppelte Tiefe der Breite.

📐 Aufbau & Teams:

Ein 80 × 40 m tiefes Rechteck mit zwei Großtoren markieren; die Tiefe entspricht jeweils etwa dem Doppelten der Breite. Zwei gleich große Teams spielen 6-gegen-6 bei 12, 7-gegen-7 oder 8-gegen-8 bei 14–16 und bis 9-gegen-9 bei 18 Feldspielern; je ein Torhüter besetzt ein Großtor. Ersatzbälle liegen an beiden Toren.

⏱️ Ablauf & Coaching:

Von Minute 60–63 erklärst du die Wertung; gespielt wird von 63–75 und 77–89 in zwei 12-Minuten-Hälften, mit zwei Minuten Coachingpause bei Minute 75 und einer kurzen Rückmeldung von 89–90. Das Spiel bleibt frei, Abseits gilt; bei Tor oder Ausball setzt der Torwart der ballbesitzberechtigten Mannschaft sofort mit einem flachen Pass fort, damit keine Standardpause entsteht. Das tiefe Feld fordert Tiefenläufe; ein Tor nach getimtem Lauf hinter die Kette und flachem Schnittstellenpass zählt doppelt, jedes andere Tor einfach. Coache dosiert mit klaren Kommandos: „Binden! Blick hoch! Jetzt Tiefe!“

💡 Tipp des Tages Tiefenlauf-Masterplan: Präzision ist Trumpf

Stimme den Tiefenlauf und den Tiefenpass präzise aufeinander ab (Blickkontakt, Timing, Passweg), um Abseits zu vermeiden und den Verteidigern wenig Zeit zum Reagieren zu geben.

Aktuelle Trainer-News der Woche aus der MH-Fußballtraining-App

Folgende Fachbeiträge und Trainer-News wurden diese Woche in der MH-Fußballtraining-App thematisiert und bieten wertvolle Einblicke für deine tägliche Trainingsarbeit:

PRAXIS Quelle: DFB.de

Pass-Timing vor dem Torabschluss: Präzise Abstimmung zwischen Vorbereiter und Spitze

Der DFB-Beitrag betont, dass der Tiefenläufer erst mit dem Kopfheben des Passgebers im Bogen hinter die Kette startet. Präzises Passtiming, ein Pass in die Vorwärtsbewegung und eine doppelte Wertung für Treffer nach Steilpass können das Verhalten gezielt schulen.

Relevanz für diesen Trainingsschwerpunkt: Lass C den Lauf erst starten, wenn B den Kopf hebt. So wird das Passtiming im heutigen A-B-C-Muster sichtbar und verfrühte Abseitsläufe werden seltener.
Vollständigen Original-Artikel lesen »
MH Fußballtraining App
All-in-One Assistenz-System

MH-Fußballtraining (MHF) – Dein digitaler Co-Trainer

Entwickelt von Martin Hasenpflug (DFB-Elite-Jugend-Lizenz & 20-facher Fachbuchautor)

"Wir Trainer investieren jede Woche viel Herzblut und unzählige Stunden in die Arbeit unserer Mannschaft. Um diese wertvolle Zeit optimal zu nutzen und dich bestvorbereitet auf den Platz zu schicken, habe ich MHF entwickelt. Es ist weit mehr als eine einfache Übungsdatenbank – es ist ein komplettes Assistenz-System für deine Trainings- und Spielplanung, basierend auf den praxiserprobten Konzepten aus meinen 20 Fachbüchern. Du fütterst das System einmal mit deinen Kaderdaten und ab da arbeitest du mit der App Hand in Hand für den Erfolg deines Teams."

— Martin Hasenpflug

🚀 Das komplette MHF-Ökosystem (Top 39 Features auf einen Blick):

⚽ 1. Trainings-Maschine
  • 650+ Praxis-Drills (TLF & HIITball)
  • Einheiten-Generator in <60 Sek.
  • 3 Übungs-Baukästen (Drill-Engine)
  • Feldgrößen-Wizard (Maße & Coaching-Guide)
  • Community-Hub (Teilen & Likes)
  • Flip-Funktion (Kadergrößen-Anpassung)
  • 4 E-Books integriert (Großgruppe, etc.)
  • PDF-Ausdrucke (Analoger Platzspickzettel)
  • Muster-Trainingseinheiten anlegen
  • Interaktiver Terminkalender
🧠 2. Taktik & Volker-KI
  • Volker-KI Analyst (Kabine & Taktik)
  • Pro-Taktiktafel (Zonen & Kurven)
  • Matchplaner (Startelf & Taktik)
  • Gegner-Analyse & Formations-Check
  • Taktische Spielprinzipien definieren
  • LineUp11-Grafiken im Club-Look
  • Volker-KI Prognosen (+EV & Fair Odds)
  • Spielempfehlungen (Taktik passend zum Team)
  • Blitzschnelle Quick-Actions
🔬 3. Kader & Diagnostik
  • Kaderplanung 2.0 (Zukunftssimulation)
  • Merkmal-Dashboard (Spielertypen)
  • Positions-Heatmaps (Lücken-Check)
  • Automatisierte Scouting-Tipps
  • FIFA-Cards mit Stärken-Radar
  • Trainingsbeteiligungs-Tracker
  • Trainingsqualität-Bewertung (1-6 Sterne)
  • Persönliche Trainer-Level-Card
  • Intelligente Datenverzahnung
📱 4. Social Media, Extras & Verein
  • 80+ Spieltags-Vorlagen (Pop-Art, TM)
  • 4K-Mannschaftsfoto-Grafik (Team-Präsentation)
  • Sponsoren-Integration (Vereinskasse)
  • Geburtstags-Grafiken für Social Media
  • God-Mode für sportliche Leiter
  • Vereinsspielplan-Grafiken (9:16 / 4:5)
  • Retro-Kicker 1992 (Spielbares Easter-Egg)
  • Cloud-Sync fürs Trainer-Team
  • Trainer-Historie & Archivierung
  • 99% Offline auf dem Sportplatz
  • Optionaler Punk/Ruhrpott-Modus
Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.